El Sol: una experiencia del yo...

El sol simboliza el principio activo, energizante. Es el “foco” o la verdadera fuente de luz a travès de la cual las energìas planetarias son sintetizadas e integradas; lo que Jung llama “Yo”. Èste presenta la necesidad que tenemos todos de expresar nuestra identidad total del ser y desarrollar nuestro pleno potencial.

El sol esta ligado a la conciencia, la luz, el dìa, la paternidad y la voluntad. Es el principio que se expresa en la mitologìa como el Héroe. El viaje del Héroe se manifiesta a travès de los símbolos y las imágenes asociadas de la carta natal.

Las personas con una fuerte energìa Sol pueden ser vibrantes, dramàticas y vitales.

Si esta afligida, esta personalidad, puede exigir ser el centro y necesitar la admiración constante de los demàs.

El mito del Héroe puede enseñarnos de una forma profunda acerca del principio y el proceso de la energía solar en nuestra psique.

Apelando al concepto de sincronicidad, nada ocurre al azar...es que nos internamos en otro lenguaje sagrado...”el tarot”...

en esta oportunidad nos convoca el arcano XIX

“el Sol”. En los mitos de muchas culturas, el Sol es un dios prominente - lleno de vigor y coraje.

Claramente se ve en la carta un Sol potente, que irradia luz y energía. En la imagen, dos niños, casi siempre un niño y una niña, con muy poca ropa, están con una actitud cariñosa.

Cabe preguntarse cómo se llega al Sol, y la respuesta es sencilla, después de la oscuridad y de la claridad de la luna. Es el momento en el que las dudas e incertidumbres desaparecen. La luz solar ilumina el camino y lo hace facilmente transitable. No tendremos dificultades al identificar a nuestros enemigos, los veremos sin máscaras. Los rayos del Sol son liberadores y le permiten al hombre vivir tranquilo y lograr los objetivos que se haya planteado.

Los doce estadios del viaje del héroe

  1. Mundo ordinario - El mundo normal del héroe antes de que la historia comience.
  2. El llamado de la aventura - Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura
  3. Reticencia del héroe o rechazo del llamado - El héroe rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio.
  4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura o desafío.
  5. Cruce del primer umbral - El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o màgico
  6. Pruebas, aliados y enemigos - El héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.
  7. Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas.
  8. Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.
  9. Recompensa - El héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.
  10. El camino de vuelta - El héroe debe volver al mundo ordinario.
  11. Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe enfrenta la muerte y debe usar todo lo aprendido.
  12. El héroe regresa a casa con el elixir y lo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario.